tải 52fun

Thứ Tư, 10 tháng 4, 2013

Cốt truyện DotA 2: Mối quan hệ giữa các anh hùng


Trong phần trước, các “lão làng” của DotA 2 đã lộ diện. Ở phần này, tôi xin nói thêm về các mối quan hệ giữa những anh hùng.

Trong DotA 2, cốt truyện của các anh hùng cũng có một lịch sử với các sự gắn kết với nhau. Có anh chị em ruột thịt, có chủ tớ, có những kẻ cùng bộ tộc, hàng xóm hay là những kẻ thù không đội trời chung. Trong danh sách này, tôi xin tóm tắt các mối quan hệ của các anh hùng trong thế giới DotA 2: 

- Đô đốc Kunkka và Tide là kẻ thù không đội trời chung của nhau.

Cốt truyện DotA 2: Mối quan hệ giữa các anh hùng 1

- Crystal Maiden dường như đã biết Snowball Tusk từ Cobalt khá rõ trong những ngày cô còn đang tu luyện ở Blueheart Glacier.

- Ymir the Tusk và BB từng đánh nhau chí tử chỉ vì Tusk là kẻ nợ còn BB là kẻ đòi nợ. Nhưng, anh BB thua vì không biết trò chổng lưng về phía đối thủ. (Sau thua cuộc này mới biết). Do đó, sau này, gặp lại kẻ thù cũ, nếu khác hắn thường xỉ vả, khiêu khích Tusk không thương tiếc. Nhưng nếu cùng team, hắn lại là kẻ biết cao thấp và biết nhường nhịn gạt bỏ thù cũ để cùng nhau tranh đấu cho cái tốt hơn.

- Dragonus đã phải lòng Shendelzare (VS) nhưng có vẻ anh này chỉ biết ca bài “Tình đơn phương”. Vì Vengeful Spirit dường như không biết gì về tình cảm của vị pháp sư này.

Cốt truyện DotA 2: Mối quan hệ giữa các anh hùng 2

- Anti-Mage và Soul Keeper là anh em và cũng là đối thủ.(Giống như DotA. Đây là cái mình thích nhất).

-  Nhà giả kim  Razzil Darkbrew cưỡi một con Ogre vô danh, và Orge Magi cũng là một/hai Orge/Orges (không biết 2 đầu thì tính là 1 hay 2 người đây). Đôi khi Orge Magi cũng khóc than và thương tiếc cái chết của tên Orge vô danh kia khi hắn hạ sát Alchemist.

- Pugna và Viper: 2 sinh vật đều đến từ Nether Reaches. Pugna cũng từng nói răng trong quá khứ của hắn: Viper là tại một thời điểm nào đó là vật nuôi của mình.

- Medusa, có một mối liên hệ nào đó với các vị thần của đỉnh Olympus, cô ta biết Zeus. Không phải là một kẻ tôn vinh thánh thần, có thể cô là một hậu duệ của một vị thần không có địa vị quá cao.

- Lina các Slayer và Rylai Crystal Maiden là chị em và cũng là đối thủ của nhau.

Cốt truyện DotA 2: Mối quan hệ giữa các anh hùng 3

- Tinker, Clockwerk, Sniper và người kỹ sư đã tạo ra Gyrocopter (Cái mà máy bay bà già mà Aurel Vlaicu đang lái) là một phần của tộc Keen, Alchemist cho là bọn này chỉ là bọn bình thường, chỉ có vài cái thay đổi khác lạ nhưng không xứng đáng được gọi là tộc Keen.

- Cả Siren và Slardar đều thuộc là thành viên của Slithereen Guard, những người bảo vệ thành phố dưới lòng biển Deep Ones. Sau một cuộc chiến, Naga bị trục xuất vì đã để mất chiếc chén thánh. Để lấy lại danh dự của mình, cô phải tìm ra thứ bị đánh cắp và mang trả nó lại. Giữa họ, dường như có một mối quan hệ khá tốt, Slithice thường khóc thương hay thấy rất khó khăn khi cô phải giết chết Slardar. Cô cũng đề cập đến Shadow Shaman như một người bạn cũ không rõ lý do.

- Luna Moon Rider và công chúa của mặt trăng Mirana, cả 2 đều phụng sự cho nữ thần Selemene và bảo vệ các khu rừng Nightsilver. Tuy nhiên, 2 nàng này cạnh tranh nhau từng thứ một và chẳng ai chịu nhường ai. Trong cốt truyện thì Mirana được đánh giá cao hơn nhưng trong game thì ai cũng biết Luna khủng hơn.

Cốt truyện DotA 2: Mối quan hệ giữa các anh hùng 4

- Lanaya đã đọc được những quyển sách cấm ghi lại ma pháp và luyện kim thuật, tái tạo lại các thí nghiệm từ những tàn tích còn sót lại của Viện Lưu trữ Violet nơi làm việc của Tinker, bao gồm một vài tài liệu bằng văn bản của Boush. Tuy vậy,cô không bao giờ đề cập đến Tinker.

- Axe, Warlock và Disruptor tất cả thuộc về bộ tộc Oglodi, từng là một bộ tộc với một nền văn minh phát triển. Cả hai Disruptor và Axe dường như đã chiến đấu với nhau trong những năm đầu của chiến dịch Thousand Tarns. Centaur là thuộc về chủng tộc Bradwarden, là một một bộ tộc lân cận tộc Oglodi.

Cốt truyện DotA 2: Mối quan hệ giữa các anh hùng 5

- Rubick, Grand Magus là một trong rất, rất ít người có thể nhớ được danh hiệu của Invoker thời xa xưa - Arsenal Magus. Còn với Undying, hắn nhớ tên thật của Invoker là “Carl”. Khi gặp Invoker trong team, hắn sẽ nói câu "Carl, is that you?". Mirana biết tên thật của Invoker. Cô sẽ nói câu “"Carl, meet Sagan" khi gặp Invoker trong cùng team. Nhưng trên thực tế, tuổi đời của Mirana quá nhỏ để có thể biết được Invoker, nhiều khả năng cho rằng chính nữ thần Selemene, người mà nàng phụng sự đã kể cho nàng biết.

(còn nữa)

Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04


Trong bài viết này, GameK sẽ điểm lại những tựa game đáng chú ý sẽ được đưa vào thử nghiệm và vận hành trong tháng 4 này.

Chúng ta sẽ xem trong tháng 4 này có những game online nào hấp dẫn đáng chú ý sẽ mở cửa thử nghiệm và đi vào vận hành tại đất nước Trung Hoa nhé.
 
Tiếu Ngạo Giang Hồ
 
Tiếu Ngạo Giang Hồ là một siêu phẩm võ hiệp của công ty Perfect World và đang thu hút được rất nhiều sự quan tâm của game thủ trên thế giới. Vào ngày 20 tháng 3 vừa qua, tựa game đình đám và đầy tham vọng về đề tài thế giới võ hiệp của Perfect World là Tiếu Ngạo Giang Hồ đã đi vào giai đoạn close beta thử nghiệm lần đầu tiên kể từ khi công bố sau một thời gian dài chờ đợi. Ngay từ khi trò chơi này được công bố lần đầu tiên cho đến này, giới người chơi tại Trung Quốc đã có không ít lần so sánh với các tựa game nổi tiếng khác có cùng đề tài như Kiếm Hiệp Tình Duyên 3Cửu Âm Chân Kinh hay là Đao Kiếm 2.
 
 
Theo những gì chúng ta được thấy qua bản thử nghiệm này, có thể thấy ngay rằng các ưu điểm lớn nhất mà người chơi đặc biệt quan tâm và chú ý của tựa game bom tấn này là ở những điểm sau:  tự tạo ra các bộ sách võ học của riêng mình, nội dung game kịch tính, tình tiết bám sát với nguyên tác, các hiệu quả hình ảnh đồ họa ấn tượng của engine độc lập Angelica 3, hệ thống chiến đấu gần với tựa game hành động kinh điển Đao Kiếm 2, tùy chỉnh kỹ năng môn phái có chiều sâu và tinh túy. Tất cả những điều đó đã dung hòa mang lại cho người chơi một trải nghiệm chân thực, tuyệt vời về thế giới võ hiệp của Tiếu Ngạo Giang Hồ.
 
Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04 1
 
Đầu tiên hãy nói tới hệ thống chiến đấu ấn tượng của tựa game này, có thể nói đây là một phương diện thu hút được nhiều sự chú ý từ phía người chơi, ngay từ khi Tiếu Ngạo Giang Hồ mới được công bố đã có nhiều thông tin nói về tính năng này. Cơ chế chiến đấu trong tựa game này có hai mặt nổi bật đó là khả năng tác động lên đối phương như ném đối thủ, gây chóng mặt, định thân... cùng với sự đa dạng hóa về kỹ năng môn phái. Trong lần thử nghiệm đầu tiên này, cả hai phương diện trên đều được thể hiện tốt trong trò chơi.
 
Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04 2
 
Phương diện đồ họa mà nói thì bộ engine hoàn toàn mới là Angelica 3 đã mang lại những hiệu ứng tuyệt vời , kể cho máy tính của bạn đã có tuổi và có cấu hình không cao cũng vẫn có thể vận hành một cách mượt mà Tiếu Ngạo Giang Hồ mà không gặp phải trở ngại gì. Trò chơi được áp dụng hiệu ứng đổ bóng thời gian thực, khi người chơi di chuyển và ánh sáng mặt trời chiếu xuyên qua các kẽ lá được thể hiện vô cùng chân thật, thay đổi theo thời gian, khi đứng cạnh ngọn lửa thì trên thân thể nhân vật sẽ có hiệu ứng ánh chiếu rất rõ ràng, thêm nữa là các hiệu ứng sấm chớp, mưa, phản chiếu mặt nước, hay độ sâu của tầm nhìn đều được thực hiện rất tốt. Tuy nhiên vẫn có một số tồn tại lỗi nhỏ như khử răng cưa khá bình thường, hình ảnh núi đá khá thô, chưa kể có những cảnh vật không phù hợp với một thế giới võ hiệp.
 
Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04 3
 
Vào ngày 17 tháng 4 tới đây, Tiếu Ngạo Giang Hồ sẽ bước vào giai đoạn thử nghiệm lần hai và người chơi sẽ cần mã kích hoạt để tham gia.
 
Saint Seiya Online (Áo Giáp Vàng)
 
Saint Seiya Online ( Áo Giáp Vàng ) là một game online 3D thuộc thể loại MMORPG có đề tài về hoạt hình, truyện tranh được công ty Perfect World độc lập phát triển và phát hành. Hãng này đã nhận được sự ủy quyền của nhà xuất bản danh tiếng Shueisha, đồng thời cũng được tác giả của Saint Seiya là ông Kurumada Masami giám sát, hỗ trợ trong toàn quá trình nghiên cứu, sản xuất trò chơi.
 
 
Saint Seiya Online được phát triển dựa trên một engine hoàn toàn mới được Perfect World tự mình nghiên cứu có tên gọi là Athena 3D, mang lại những hiệu ứng hình ảnh, ánh sáng tuyệt vời , cảnh vật cũng như con người rất chi tiết và sinh động, thể hiện chân thực độ nông sâu ở các cự li xa gần. Trò chơi còn sử dụng những đoạn phim CG để diễn giải lại các tình tiết cốt truyện, hơn nữa là việc áp dụng công nghệ chụp hình ảnh chuyển động từ đời thực mang lại một cảm giác cơ chế chiến đấu tuyệt vời, người chơi có thể cảm nhận được uy lực những đòn đánh và các kỹ năng phong phú, đẹp mắt được nhân vật thể hiện.
 
Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04 4
 
Khả năng chuyển cảnh mang tính điện ảnh hóa độc đáo của trò chơi làm game thủ trong quá trình chơi game có những cảm nhận thú vị giống như xem một bộ phim với nhiều góc độ biến hóa. Cơ chế chiến đấu của Saint Seiya Online bỏ đi phương truyền thống đánh 1 đòn trúng 1 đòn, thay vào đó là những cải tiến như vật lộn, ném đối phương, đánh bay lên trời cùng rất nhiều kỹ năng chiến đấu tương tác khác, hơn nữa là các đòn đánh combo liên tục mang lại những trận chiến có tốc độ nhanh, sảng khoái và rất cuốn hút.
 
Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04 5
 
Hiện nay về hệ thống nhân vật, người chơi có thể lựa chọn một trong năm lớp nhân vật chính là chòm Thiên Mã (Pegasus), chòm Thiên Long (Dragon), chòm Bạch Điểu (Cygnus), chòm Tiên Nữ (Andromeda) và chòm Phụng Hoàng (Phoenix).
 
Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04 6
 
Vào ngày 22 tháng 4 tới thì Saint Seiya Online sẽ bước vào giai đoạn thử nghiệm thứ ba với nhiều nét đổi mới, cải thiện về mặt đồ họa cũng như gameplay.
 
Đấu Tiên
 
Đấu Tiên là một MMOARPG 3D được phát triển bởi công ty G-bits trong vòng 4 năm. Dựa vào những câu chuyện thần thoại từ thời thượng cổ làm bối cảnh chính, tái hiện lại khung cảnh khi trời đất mới được khai phá, những cuộc đại chiến, xung đột giữa tiên, yêu, vu, nhân thuở hồng hoang. Trò chơi này có những hệ thống độc đáo sáng tạo như hệ thống đấu hồn và hệ thống khiêu chiến, hơn nữa lại được sử dụng công nghệ 3D đem lại những hình ảnh sinh động, đưa người chơi vào những trận PK đầy tính khốc liệt, chân thực.
 
 
Đấu Tiên hiện có tứ đại môn phái bao gồm Vô Cực, Vạn Yêu, Hiên Viên, Cửu Lê. Đệ tử của phái Vô Cực sử dụng một thanh trường kiếm, tinh thông kiếm thuật, kỹ năng môn phái hoa lệ, pháp lực vô biên, đứng đầu trong trong khả năng tấn công pháp thuật tầm xa, có nhiều kỹ năng tấn công quần thể nhất. Vạn Yêu sản sinh ra những đệ tử dũng mạnh, không sợ bất kỳ điều gì, sử dụng một cây cự phủ chuyên công kích vật lý ở cự li gần, công thủ toàn diện, có chỉ số hp rất cao, là tấm lá chắn vững chắc trong một party.
 
Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04 7
 
Những đệ tử của Hiên Viên phái là những nam thanh nữ tú, ôn hòa, có lòng khoan dung, độ lượng. Họ sử dụng vũ khí độc môn là cây gậy như ý, có sở trường là các phép thuật hồi phục trị thương và tấn công pháp lực từ xa, cân bằng và dễ điều khiển nhất trong bốn môn phái, với khả năng hỗ trợ quan trọng đệ tử Hiên Viên là những nhân vật không thể thiếu trong các party. Cửu Lê phái có hành tung bí ẩn, sử dụng một cặp song đao, đao ảnh vô hình, xuất thủ như chớp, di chuyển linh hoạt. Đệ tử Cửu Lê sở trường trong việc hành thích, khả năng gây dam chí mạng ở cự li gần, có năng lực sinh tồn và tập kích cao.
 
Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04 8
 
Một trong những hệ thống quan trọng nhất của Đấu Tiên là hệ thống đấu hồn. Người chơi có thể kiếm được điểm đấu hồn thông qua nhiều hình thức PVP khác nhau như đi chiến trường, đấu trường arena, hoàn  thành nhiệm vụ ở các bản đồ trung lập và tham gia các hoạt động hàng ngày... Sau đó, người chơi có thể sử dụng số điểm này để đổi lấy trang bị, lấy thành tựu, danh hiệu. Ngoài ra tựa game này còn có nhiều hệ thống thú vị khác như hệ thống pháp bảo, hệ thống thú cưỡi, hệ thống kết hôn, tầm sư, hảo hữu và một chuỗi các phụ bản phong phú...
 
Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04 9
 
Vào ngày 25 tháng 4 này, Đấu Tiên sẽ bước vào giai đoạn thử nghiệm lần cuối cùng trước khí chính thức được vận hành đi vào thương mại hóa.
 
Tầm Long Ký
 
Tầm Long Ký là một trò chơi MMORPG 3D mang bối cảnh thần thoại của Trung Quốc, tuy nhiên nó không lấy chủ đề về Phật Giáo như trong "Tây Du Ký", cũng như hướng về Đạo Gia như "Phong Thần Bảng", mà nó dựa trên lịch sử của thần thoại Viêm Hoàng(Viêm Đế và Hoàng Đế). Bối cảnh và nền văn hóa trong game mang đậm chất phương đông, phù hợp với các game thủ như Trung Quốc, Hàn Quốc, Việt Nam. Phong cách nghệ thuật và các thiết kế bối cảnh trong trò chơi mang một nét đẹp rất riêng, không tráng lệ như thần thoại phương Tây, nhưng cũng không đồng nét với nghệ thuật "phong thủy" truyền thống của Trung Quốc.
 
Trò chơi được phát triển và phát hành bởi hãng DreamWork, với tiêu chí phản ánh thần thoại Trung Quốc bằng đồ họa 3D. Đội ngũ phát triển game đã bỏ rất nhiều công rất nhiều nghiên cứu thị trường, lập các phương án phát triển, và phân tích - so sánh các ý kiến thảo luận phản hồi của giới game thủ trong quá trình phát triển game.
 
Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04 10
 
Gameplay của Tầm Long Ký nhấn mạnh vào các trải nghiệm của sự tìm tòi, thám hiểm, và sự độc lập của từng người chơi, tuy nhiên vẫn không bỏ qua cơ chế tổ đội vốn là một điều không thể thiếu đối với các game MMO, việc cân bằng hai cơ chế này cho phép người chơi hoàn toàn có thể trao đổi và tương tác với nhau mang lại một tâm lý ổn định, thoải mái. Người chơi có thể lựa chọn một trong sáu lớp nhân vật bao gồm "Long Đảm", "Hoa Linh", "Xảo Công", "Phương Sĩ", "Lãng Khách" và "Đấu Tiên", cùng với hai lớp nhân vật chưa được tiết lộ.
 
Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04 11
 
Về mảng đồ họa, Tầm Long Ký sử dụng bộ công cụ do chính hãng tự nghiên cứu và phát triển là Loong (engine này đã được cấp bằng sáng chế quốc gia). Bộ công cụ này mang lại các hiệu ứng như "ánh sáng thời gian thực", "phủ nhiều lớp vân bề mặt" và các công nghệ tiên tiến khác để mang lại những trải nghiệm như xem một bộ phim đối với mắt người chơi, tuy nhiên lại không quá ngốn phần cứng và tốc độ mạng, đảm bảo cho các game thủ có thể khám phá game một cách mượt mà..
 
Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04 12
 
Vào ngày 28 tháng 4 thì Tầm Long Ký sẽ bước vào giai đoạn thử nghiệm lần thứ tư và cũng là lần cuối trước khi mở cửa rộng rãi, ngoài ra thì lớp nhân vật thứ bảy đã được tiết lộ đó là Hành Giả.
 
Thế Giới Vô Hạn
 
Thế Giới Vô Hạn (tên tiếng anh là Infinite Worlds) là một MMORPG 3D được phát triển và vận hành bởi công ty Infinite World, trò chơi này là một sản phẩm vô cùng sáng tạo vận dụng lý thuyết nhiều thế giới song song, trước mắt đã có bốn "thế giới chính" (trong tương lai nó sẽ còn đưa ra nhiều thế giới chính và thế giới phụ hơn nữa), ngoài ra nó còn đưa ra một cách tiếp cận, một cách nhìn khác về nhiều câu chuyện lịch sử, truyền thuyết trên thế giới.
 
Tựa game này kết hợp nhiều yếu tố võ hiệp cổ đại với tương lai khoa học viễn tưởng. Cốt truyện chính của nó được diễn ra ở bốn thế giới, thời đại khác nhau bao gồm thế giới võ hiệp phương đông, thế giới trung cổ huyền bí của Châu Âu, thế giới bị diệt vong bởi nhiễm xạ trong tương lai và cuối cùng là thế giới trong tương lai khi con người đã vươn tới các vì sao trong vũ trụ.
 
Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04 13
 
Đối với nguồn gốc của thế giới thì các nhà phát triển đã sử dụng một kết cấu hoàn toàn mở, đưa ra rất nhiều các quan niệm thú vị, mới mẻ như "Quy luật đại vũ trụ", "Chủ Thần", "nguyên luận", những điều này không mang luận điểm cố định, mà là nhấn mạnh vào tính đa dạng, nhiều khả năng của thế giới, vũ trụ rộng lớn.
 
Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04 14
 
Để có thể bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình trong không gian và thời gian vô tận của trò chơi này, người chơi sẽ bắt đầu bằng việc lựa chọn cho mình một nghề nghiệp là Võ Hiệp (Swordsman), Cơ Giáp (Mechwarrior), Lính Đặc Chủng (Commando) hoặc Pháp Sư (Magician). Mỗi nghề nghiệp này đại diện cho một thế giới trong game, với những câu chuyện, kỹ năng, phương pháp chiến đấu hoàn toàn khác nhau.
 
Top game online Trung Quốc đáng chú ý tháng 04 15
 
Thế Giới Vô Hạn còn có một hệ thống đặc biệt gọi là DKP (Dragon Kill Point), người chơi có thể dùng DKP để đổi lấy một số vật phẩm đặc biệt, phần thưởng mà không gây ảnh hưởng tới sự cân bằng của game. Người chơi có thể dễ dàng kiểm tra số điểm DKP của mình thông qua tài khoản cá nhân của mình trên trang chủ của trò chơi. Vào ngày 28 tháng 4 tới thì Thế Giới Vô Hạn sẽ đi vào giai đoạn thử nghiệm lần thứ ba và người chơi sẽ cần mã kích hoạt để tham gia.
 
Ngoài ra thì cùng trong tháng 4 này còn có các trò chơi hấp dẫn khác cũng đi vào giai đoạn thương mại hóa như Đấu Phá Thương KhungThế Giới Tiên Hiệp, Hiệp Khách Vô Song.

'Hô hào quyên góp' cho làng game Việt


KickStarter từ khi ra mắt vào năm 2009 đã trở thành cái nôi giúp không ít game cả online lẫn offline trên thế giới có cơ hội đến tay game thủ. Thế nhưng liệu rằng mô hình tưởng chừng như hoàn hảo này có hiệu quả tại thị trường Việt Nam? Hãy cùng theo dõi bài viết tản mạn sau đây.

Đối với không ít nhà phát triển game độc lập (tạm gọi là indie) trên thế giới, Kickstarter đã trở thành một trong những nguồn ủng hộ quý giá nhất mỗi khi họ có dự án phát triển game, nhưng vì lý do tài chính mà dự án gặp khó khăn. Vậy thì, (dành cho những game thủ Việt Nam chưa có khái niệm), Kickstarter là cái gì mà không ít những nhà phát triển game offline lẫn online nhỏ đều tìm đến với hy vọng tựa game của họ sẽ được cộng đồng giúp đỡ? Về cơ bản, Kickstarter cũng như những trang web ‘crowdfunding’ (huy động vốn trong cộng đồng) tương tự là nơi những dự án hay, mới lạ và đột phá có thể được giới thiệu đến cộng đồng đam mê công nghệ trên toàn thế giới.
 
'Hô hào quyên góp' cho làng game Việt 1
 
Giới thiệu là một phần, phần quan trọng hơn, nếu cảm thấy dự án đủ hấp dẫn bạn, chưa tính đến chuyện nó có khả thi hay không, bạn hoàn toàn có thể bỏ một khoản tiền nhỏ để góp cùng rất, rất nhiều người khác với mục đích giúp đỡ nhà phát triển để họ có đủ tiềm lực tài chính, từ đó tiếp tục theo đuổi ‘cuộc chơi’.
 
Thiên đường cho nhà phát triển nhỏ?
 
Trên thực tế chúng ta có thể đếm được không ít những dự án đã thành công một cách rực rỡ nhờ vào sự giúp đỡ của cộng đồng mạng. Nhưng đó là chuyện trên thế giới. Chúng ta đang ở Việt Nam, vì thế có lẽ sẽ chẳng mất gì khi mạn đàm về mô hình quyên góp cộng đồng và những lợi ích mà nó có thể mang lại cho làng game Việt Nam. Biết đâu, chúng ta sẽ vô tình mở ra được một con đường mới, dù gian nan hơn nhưng có phần hiệu quả hơn nhiều cho những nhà phát triển cũng như phát hành game Việt?
 
'Hô hào quyên góp' cho làng game Việt 2
 
Hãy thử tưởng tượng một nhà phát triển game vô danh, với những con người chưa có tiếng tăm trong làng game nhưng sở hữu trong đầu những ý tưởng đột phá, có khả năng tạo ra một bom tấn đúng nghĩa một khi ra mắt. Thế nhưng như nhiều người ví von, vấn đề đầu tiên vẫn là: Tiền đâu? Sẽ có rất, rất ít nhà phát hành hay nhà đầu tư dám mạo hiểm chơi canh bạc theo kiểu được ăn cả, ngã về không, nhất là khi những con người với những ý tưởng táo bạo mới chỉ hình dung ra được chúng trong đầu, còn việc triển khai chúng là một vấn đề hoàn toàn khác.
 
Phao cứu sinh tuyệt vời
 
Đó là khi Kickstarter, hay những trang web tương tự ví dụ như ig9.vn tại nước ta trở thành phao cứu sinh cho nhà phát triển kia. Lúc này khó khăn của họ sẽ chuyển từ tài chính sang việc làm cách nào để diễn đạt ý tưởng của mình sao cho càng cuốn hút càng tốt. Nếu họ thành công trong bước này, thì việc còn lại sẽ chỉ là ngồi chờ… tiền đổ về tài khoản, và tiếp tục thực hiện dự án như đã cam kết trên trang kêu gọi góp vốn.
 
'Hô hào quyên góp' cho làng game Việt 3
 
Một trường hợp khác (dĩ nhiên là giả định) cũng nhờ có Kickstarter mà thành công, đó là việc cộng đồng game thủ khi quá đam mê một game online nước ngoài. Thế nhưng nhà phát hành vì một số lý do mà chưa đưa được game về nước, chẳng hạn phí mua bản quyền game quá lớn, ngoài sức chịu đựng của NPH, hoặc họ e ngại game về Việt Nam sẽ chẳng ai chơi. Một nhóm hoặc cộng đồng game thủ hoàn toàn có thể kêu gọi game thủ Việt, những người có chung đam mê cùng đóng góp. Một phần, khoản tiền thu về có thể được sử dụng để giúp đỡ nhà phát hành, nhưng quan trọng hơn cả, việc mở trang Kickstarter quyên góp là một trong những cách hiệu quả nhất để biểu đạt sự quan tâm của cộng đồng game thủ Việt.
 
Nhưng thực tế…
 
Tuy nhiên, tất cả những điều nêu trên hoàn toàn chỉ tồn tại trong một thị trường lý tưởng, nơi tất cả game thủ đều dám bỏ tiền ra để thỏa mãn đam mê của mình, ngay cả khi việc đầu tư này đưa họ vào một canh bạc 5 ăn 5 thua. Thị trường game online Việt Nam trên thực tế là một thị trường cực kỳ khắc nghiệt với cả những NPH lẫn nhà phát triển ứng dụng. Nơi chúng ta đang sống là nơi căn bệnh chuộng đồ miễn phíđã lan tỏa thành một ‘đại dịch’ khó có thể thay đổi trong một sớm một chiều.
 
'Hô hào quyên góp' cho làng game Việt 4
 
Game hay, ý tưởng độc đáo, nhận được ủng hộ về mặt tinh thần từ game thủ Việt, hoàn toàn không có nghĩa nó sẽ thu về nhiều khoản đóng góp từ cộng đồng. Hầu hết gamer Việt Nam đều có chung tư duy theo lối “Mình ko góp thì người khác góp, kiểu gì chả đủ”. Thế nhưng khi có quá nhiều người cùng nghĩ theo kiểu này, thì nhà phát triển game sẽ rơi vào tình trạng tiến thoái lưỡng nan: Vừa không đủ tiền trang trải chi phí dự án, vừa khó nói với những người đã đóng góp tài chính, dù chỉ là một khoản nhỏ. Việc xin lỗi và trả lại khoản tiền game thủ đã đóng góp nếu khả năng xấu nhất xảy ra là điều không một nhà phát triển nào muốn thực hiện.
 
Đó là khó khăn cho nhà phát triển. Về phần game thủ thì sao? Rõ ràng họ sẽ bị đặt ở vị trí có nguy cơ cao hơn nhiều so với những người kêu gọi quyên góp. Nếu chủ dự án quyết định ‘im thin thít và lặn mất tăm’, thì những người quyên góp sẽ vừa mất trắng khoản tiền đã bỏ ra, lại vừa mất đi lòng tin với những dự án kiểu này. Đây là một trong số những mặt trái của Kickstarter mà cho đến nay vẫn chưa có cách giải quyết thỏa đáng.
 
'Hô hào quyên góp' cho làng game Việt 5
 
Tạm kết
 
Nói tóm lại, Kickstarter nếu sử dụng đúng cách, cũng như đúng cộng đồng, sẽ trở thành nguồn ủng hộ tuyệt với nhất cho bất kỳ dự án hay startup nào, không chỉ riêng game. Tuy nhiên việc chọn “đúng cộng đồng” chắc chắn sẽ còn là một trong những điều nan giải bậc nhất dành cho bất kỳ chủ dự án game nào không chỉ tại Việt Nam. Còn bạn? Bạn nghĩ sao về tương lai của mô hình Kickstarter tại Việt Nam, cũng như lợi ích nó đem lại cho thị trường game online trong nước? Hay chia sẻ ý kiến của bạn thong qua phần bình luận dưới đây.

Ghost sẽ tái xuất trong Modern Warfare 4?


Infinity Ward vừa đăng tải một bức hình của Ghost và kết hợp với những tin đồn trước đây về cái tên Call of Duty: Ghosts, liệu đây có phải là dấu hiệu cho sự trở lại của nhân vật rất được ưa thích này?

Sau hình ảnh về Captain Price - nhân vật quen thuộc trong series Modern Warfare xuất hiện trên trang Facebook của mình, mới đây Infinity Ward lại tiếp tục khiến người hâm mộ phải "nhăn trán" khi tiếp tục tung ra một tấm hình mới nữa, lần này là Simon "Ghost" Riley (Modern Warfare 2). Với những ai đã hoàn thành phần chơi campaign của Modern Warfare 2 thì đều đã biết sự thật rất rõ ràng là Ghost đã chết, vậy làm sao anh ta có thể trở lại được?
 
Ghost sẽ tái xuất trong Modern Warfare 4? 1
Bức ảnh mới của COD 2013.
 
Tấm hình này bắt đầu xuất hiện trên màn hình chờ của Modern Warfare 3 vào ngày 1/4. Bên cạnh Ghost người xem cũng có thể thấy sự hiện diện của 2 nhân vật khác, đó là Gaz và Wallcroft - chi tiết mà nhiều fan dựa vào để kết luận rằng đây chỉ là sự trùng hợp chứ không có ẩn ý nào bởi cả 3 đều có chung diễn viên lồng tiếng Craig Fairbrass, tuy nhiên việc Ghost xuất hiện và những tin đồn về phiên bản Modern Warfare tiếp theo sẽ có tên Call of Duty: Ghosts tỏ ra quá trùng hợp khiến người ta không thể không nghi ngờ. Cũng cần nói thêm, trong số 3 nhân vật này thì chỉ có Wallcroft là còn sống.
 
Cho đến lúc này, có lẽ dự đoán an toàn nhất về nhân vật cũ nào sẽ trở lại trong phiên bản Call of Duty sắp tới vẫn thuộc về Captain Price, vị chỉ huy nay đã già dặn hơn và cũng giàu kinh nghiệm hơn.
 
Ghost sẽ tái xuất trong Modern Warfare 4? 2
Captain Price gần như chắc chắn sẽ xuất hiện.
 
Ghost, hay Simon "Ghost" Riley là chuyên gia kĩ thuật của Task Force 141. Trong Modern Warfare 2, Ghost cùng với Roach hy sinh khi tham gia nhiệm vụ đột kích nhà riêng của tên khủng bố Makarov nhưng sau đó bị tướng Shepherd phản bội, giết và thiêu xác - cảnh tượng khiến cho nhiều gamer bàng hoàng khi chứng kiến. Với cái chết đã rõ ràng như vậy, thật thú vị nếu Ghost có thể tái xuất trong Call of Duty, nhưng thực sự điều đó rất khó xảy ra. Dù vậy, những điều điên rồ hơn đã từng xảy ra trong thế giới game, thế nên chúng ta vẫn có thể hy vọng vào điều đó.
 
Ghost sẽ tái xuất trong Modern Warfare 4? 3
Cơ hội nào cho Ghost có thể hồi sinh?
 
Một trò đùa cá tháng Tư, hay một chi tiết mới mà Infinity Ward muốn đưa vào? Hãy cùng chờ đợi sự ra mắt của Call of Duty 2013 để biết câu trả lời.

Thứ Hai, 8 tháng 4, 2013

Những điều phi lý chỉ có trong thế giới game (Phần 1)


Có bao giờ bạn cảm thấy khó chịu trước những điều vô lý này?

Kể từ khi ra đời cho đến nay video game luôn là nơi để các nhà sản xuất tha hồ thể hiện sự sáng tạo của mình với những ý tưởng muôn màu về thế giới, nhân vật độc đáo, đồng thời cũng là chỗ người chơi có thể làm những điều phi thường mà đời thực không cho phép: tiêu diệt quái vật giải cứu công chúa, du hành thời gian, phiêu bạt ngoài vũ trụ... Chẳng ai thắc mắc rằng tại sao nhân vật chính có thể hô phong hoán vũ, bay nhảy như chim, chiến đấu không cần ăn ngủ, bởi đơn giản chúng là game.
 
Nhưng cùng với đà phát triển của công nghệ, video game đang càng dần trở nên thực tế hơn: từ hình ảnh, vật lý, âm thanh, tất cả đều được chăm chút kĩ càng để mang lại cho người chơi cảm giác chân thực nhất khi hòa mình vào thế giới ảo. Dù vậy, bên trong ngay cả những trò chơi tiên tiến nhất hiện nay vẫn luôn tồn tại nhiều chi tiết hoang đường đúng "chất" trò chơi điện tử mà đa số gamer khi nhìn thấy vẫn vui vẻ chấp nhận.
 
Sau đây hãy cùng chúng tôi điểm lại một số những điểm vô lý như vậy, và tất nhiên chỉ với mục đích giải trí bởi nếu thiếu đi chúng thì đã không còn là video game.
 
1. Ăn thức ăn để hồi máu
 
Ngay bản thân việc tính mạng của nhân vật được quyết định bởi một thanh máu đã là một điều khá phi lý, và ý tưởng có thể lấp đầy nó bằng việc ăn thịt gà? Nếu trong các trò chơi thần thoại hay viễn tưởng, bình phép ma thuật với tác dụng hồi phục sinh lực còn có thể chấp nhận được thì việc ăn một miếng sandwich lại khiến cho vết dao đâm, lỗ đạn lập tức liền lại quả thật là kì diệu. Dù vậy chi tiết này vẫn xuất hiện nhan nhản trong các trò chơi từ thời 4 nút cho đến ngày nay như BioShock: Infinite, và tương lai chắc chắn thanh máu vẫn sẽ còn góp mặt trong nhiều trò chơi khác nữa mà không cần lời giải thích khoa học nào. 
 
Những điều phi lý chỉ có trong thế giới game (Phần 1) 1
Ăn uống để hồi máu, chi tiết quen thuộc đầy vô lý. 
 
2. Mang vác hàng trăm cân đồ đạc
 
Ý tưởng rất phổ biến trong các tựa game RPG, giới hạn việc một nhân vật có thể mang theo mình tối đa bao nhiêu đồ đạc. Một chiến binh thông thường dù có khỏe tới đâu cũng chỉ có thể mang theo 1 hoặc 2 vũ khí, dụng cụ nhất định cho một chuyến phiêu lưu. Trong game cũng vậy, tuy nhiên cái "giới hạn" của các nhân vật trong game có lẽ phải gấp trăm lần người khỏe nhất hành tinh.
 
Lấy ví dụ như Skyrim - game sử dụng cân nặng để xác định một chiến binh có thể mang vác bao nhiêu đồ. Trong số 300 đơn vị ấy, nào là giáo mác, đao kiếm, nồi niêu xoong chảo và đủ thứ lặt vặt khác, Dovahkiin của chúng ta vẫn có thể gùi cả đống hỗn tạp đó trên lưng và chiến đấu với rồng, thật xứng danh lực sĩ. Nhưng dù sở hữu sức khỏe phi thường như vậy, chỉ cần một mảnh giấy khiến cho ba lô của chàng nhích qua con số 300 thôi thì bỗng dưng Dovahkiin lại phải lê lết như bị ăn tên vào đầu gối.
 
Những điều phi lý chỉ có trong thế giới game (Phần 1) 2
Làm sao có thể mang vác một lượng đồ đạc cồng kềnh như thế này? 
 
3. Lên level
 
Lao động theo thời gian sẽ giúp bạn thực hiện tốt hơn công việc của mình, điều đó hoàn toàn đúng. Và các trò chơi, đặc biệt là game RPG, thể hiện điều này qua hệ thống điểm kinh nghiệm của nhân vật. Dù có chia các nhiệm vụ khác nhau cho các tuyến điểm kinh nghiệm khác nhau, nhưng nhìn chung chúng đều hội tụ về một thanh kinh nghiệm chung. Phá khóa, giết gấu, hay thương lượng, tất cả đều làm tăng điểm kinh nghiệm, và sau cùng, khi đã đủ, bạn lên level. Lên level, bạn sẽ có thêm những skill mới, và nâng cấp những chỉ số cũ. 
 
Những điều phi lý chỉ có trong thế giới game (Phần 1) 3
Lên cấp và thêm điểm Skill - Yếu tố không thể thiếu trong các game RPG.
 
Điều này có nghĩa là sau khi chém bay đầu một con boss, bỗng nhiên bạn thông minh hơn, mang vác được nhiều thứ hơn, ăn nói lưu loát hơn đồng thời bất chợt ngộ ra một cách thần kì những khả năng mà trước đó chưa từng có? Nếu đời thực mà cũng như vậy có lẽ danh từ "nhà chuyên môn" đã chẳng bao giờ có trong từ điển.
 
4. Nhảy lên từ mặt nước
 
Điều này rất dễ bắt gặp trong các trò chơi MMO vì với một bản đồ rộng lớn, địa hình bao gồm sông hồ là điều không thể tránh khỏi. Việc các dũng sĩ có thể mặc giáp cùng cả tấn đồ đạc trên người bơi dưới nước đã đủ để khiến khoa học bó tay, nhưng họ còn có thể nhảy lên không trung. Thực tế nếu bơi với một tốc độ cực nhanh bạn có thể nhảy được giống như loài cá mập, nhưng các màn bơi lội của nhân vật đa số đều khiến cho chủ nhân ngáp sái quai hàm nên cách lý giải này không hợp lý cho lắm.
 
Những điều phi lý chỉ có trong thế giới game (Phần 1) 4
Newton là thằng quái nào? Nhảy thôi. 
 
5. Thay đạn liên tục mà vẫn giữ nguyên cơ số đạn
 
Với hầu hết các loại vũ khí, thay đạn đồng nghĩa với việc ném băng đạn cũ ra ngoài, thay vào đó một băng đạn mới. Giả sử bạn có một băng đạn 30 viên, nạp vào và bắn 5 phát sau đó thay băng mới, thế là bạn đã lãng phí 25 viên. Chỗ đạn đó không tự động bay vào các băng đạn khác, trừ khi bạn có sự giúp sức của những ninja vô hình tốt bụng. Cũng có vài tựa game bắn súng đã mô phỏng lại chân thực yếu tố này, có điều số lượng không thấm vào đâu so với phần còn lại của thế giới FPS, bao gồm cả 2 ông hoàngBattlefield và Call of Duty.
 
Những điều phi lý chỉ có trong thế giới game (Phần 1) 5
 "Thay đạn cho chắc" - điều không bao giờ có trong thực tế.

Đạo quân Đen sẵn sàng càn lướt binh đoàn quỷ Hellbourne


Người dẫn đầu đạo quân Đen không ai khác chính là Quintan, gã lính Lê dương Đen.

Để khâu lại vĩnh viễn vết nứt không gian đưa loài Quỷ đến với Newerth, hoàng tử Jeraziah và Ophelia buộc phải gửi những chiến binh tinh nhuệ nhất thuộc đạo quân Đen xuyên qua kẽ hở bóng tối xâm nhập vào vùng đất Hellbourne.

Đạo quân Đen sẵn sàng càn lướt binh đoàn quỷ Hellbourne 1

TỐI HẬU THƯ CỦA "ĐẠO QUÂN ĐEN"

"Nếu đang đọc thông báo này, có nghĩa là nỗi ác mộng đang đến gần với các ngươi rồi đấy hỡi quân đoàn Quỷ Hellbourne! Hãy chuẩn bị tinh thần tiếp đón đạo quân Đen của ta nhé!

Sao cơ, các ngươi đang nghĩ đến việc chạy trốn à? Các ngươi không nghĩ là đã quá muộn rồi sao? Số phận của các ngươi rồi cũng sẽ như những gì bọn ta đã từng hủy diệt!

Đạo quân Đen sẵn sàng càn lướt binh đoàn quỷ Hellbourne 2

Về phần quân đoàn Người Legion, ta chỉ có một điều để nhắc nhở các ngươi: Quái thú, Quỷ dữ, Thuật sư,... tất cả chúng đều như nhau cả thôi! Nướng lên là “chén” ngon!

Đừng bao giờ bận tâm đến thủ đoạn thực hiện như thế nào. Đến cuối cùng, chỉ có kết quả là quan trọng nhất!".

Đạo quân Đen sẵn sàng càn lướt binh đoàn quỷ Hellbourne 3


CHÂN DUNG QUINTAN - THỦ LĨNH ĐẠO QUÂN ĐEN

Người dẫn đầu đạo quân Đen không ai khác chính là Quintan, gã lính Lê dương Đen, hậu duệ của Giáo đồ thứ 5. Với tư cách là chỉ huy của quân đoàn tinh nhuệ này, Quintan được vinh dự có mặt trong bộ sưu tập các nhân vật tối thượng của vùng đất Newerth.

Đạo quân Đen sẵn sàng càn lướt binh đoàn quỷ Hellbourne 4

Quintan - Gã Lính lê Dương lãnh đạo quân đoàn Đen

Điều này có nghĩa Quintan sẽ có khả năng thay đổi ngoại hình dựa theo các trang bị cụ thể mà người chơi lên cho hắn trong một trận đấu! Mỗi nhân vật trong bộ đạo quân Đen sẽ mang lại cho hắn một hiệu ứng đặc biệt trên một trang bị tương ứng. Nếu sở hữu đủ bộ, chiếc búa của hắn sẽ có thêm hiệu ứng cháy sáng rất đẹp mắt.

Đạo quân Đen sẵn sàng càn lướt binh đoàn quỷ Hellbourne 5

Để tìm hiểu kỹ hơn về các trang bị có hiệu ứng thể hiện trên bản thân Quintan, các bạn có thể theo dõi qua đoạn video dưới đây.


Quintan cùng các đồng đội trong Đạo quân Đen của mình sẽ có mặt tại Newerth sáng thứ 4 10/04 này

Hậu họa từ việc phát hành kiểu "vắt sữa" game


Trong bối cảnh nền game online thế giới cũng như trong nước đang rất phát triển với hàng loạt những trò chơi ra mắt trên thị trường, nhiều hãng cùng lúc tung ra những sản phẩm cùng thuộc thể loại "xu thế" thì gamer có lợi gì và hại gì?

Nếu như là một người yêu thích game online, chắc hẳn sẽ nhận ra rằng nhiều sản phẩm ra mắt trong một khoảng thời gian đều đi theo một xu hướng nào đó. Ví dụ như gần đây có thể kể tới sự nở rộ của dòng game nhập vai hành động cũng như dòng game MOBA với rất nhiều trò chơi ra mắt trên thị trường. Vậy, kiểu phát hành chạy theo xu thế như vậy của nhà phát hành có những điểm lợi và hại gì đối với cộng đồng game thủ?
 
Lợi: Có nhiều sản phẩm phong phú cho game thủ lựa chọn
 
Được tha hồ chọn lựa một rừng sản phẩm thuộc cùng một thể loại luôn tạo cảm giác thích thú. Tương tự như khi đi mua sắm vậy, từng món đồ của mỗi nhà sản xuất khác nhau sở hữu những tính năng riêng trên cơ sở chung, từ đó người tiêu dùng có thể lọc thứ phù hợp với túi tiền và nhu cầu của bản thân.
 
Trong trường hợp này game thủ cũng như vậy, mỗi tựa game đều mang một điểm đặc biệt khác nhau có thể ở đồ họa, cách chơi, nhiệm vụ… tạo nên sự độc đáo riêng và mỗi tính năng riêng này phù hợp với thị hiếu của từng người.
 
Hậu họa từ việc phát hành kiểu "vắt sữa" game 1
 
Như vậy, khi có nhiều sản phẩm cùng dòng ra mắt dồn dập trong một khoảng thời gian ngắn, game thủ có thể dễ dàng chọn ra một trò chơi phù hợp nhất với mình sau khi thử qua từng tựa game. Người chơi cũng hoàn toàn tự do rời bỏ game và không mấy khó khăn để được phiêu lưu trong một thế giới ảo tương tự nếu chính sách của NPH trước không tốt. Tình trạng độc quyền và chèn ép quyền lợi của gamer cũng sẽ ra đi nhanh chóng.
 
Bên cạnh đó, gamer cũng sẽ nhanh chóng nắm được cái hay của từng thể loại game sau khi chinh chiến qua nhiều sản phẩm thuộc cùng phân khúc. Từ đó người chơi sẽ tự khám phá được sở thích của bản thân và chọn được một sản phẩm phù hợp với chính mình.
 
Hại: Nhiều quá dẫn tới… bội thực
 
Cái gì nhiều quá cũng dẫn tới cảm giác thừa thãi, lâu dần tạo ra cảm giác không còn chút hào hứng nào khi có sản phẩm mới ra mắt trên thị trường, đó chính là tình trạng bội thực của game thủ. Ví dụ đơn giản bạn có thể thấy tại thị trường Việt Nam đó chính là webgame võ hiệp 2D và cơ chế tự động từ đầu tới cuối.
 
Thời gian trước đây khi huyền thoại Võ Lâm Truyền Kỳ còn xưng vương xưng bá thì các chương trình auto bên ngoài là một trong những vũ khí quý giá giúp game thủ cày cấp đuổi top, thể loại game Kiếm Hiệp cũng rất được ưa chuộng. Thế nhưng tới khi hàng loạt webgame ra mắt với ối cảnh na ná, chỉ khác một vài tính năng và sỡ hữu hệ thống tự động tiện lợi thì người chơi ngay lập tức thấy “bội thực” và bắt đầu gọi những sản phẩm này là “rác”.
 
Hậu họa từ việc phát hành kiểu "vắt sữa" game 2
 
Đây không phải là ý kiến bào chữa hay chê bai giới game thủ! Không một ai có thể ăn mãi một món ăn mà không cảm thấy chán cả. Do vậy việc người chơi khát khao những trò chơi mang tính đột phá khác biệt sau một thời gian dài đằng đẵng buộc phải “xử tạm” vô vàn tựa game có “vị” không khác nhau mấy chẳng có gì là lạ cả.
 
Quay trở lại vấn đề cũ, một khi có quá nhiều game cùng thể loại ra mắt trên thị trường sẽ tạo ra cảm giác “bão hòa” đối với game thủ. Cộng đồng bỗng dưng cảm thấy không thể dung hòa những trò chơi mới nữa và nhanh chóng đào thải nó. Trên thực tế, không chỉ một vài tựa game ra sau chết ngắc từ khi mới ra mắt mà cả dòng game đó cũng sẽ phải đối mặt với tình trạng bị game thủ ghẻ lạnh.