"Không còn mặn mà phát triển game thuần Việt" - Đó là tâm sự chung của
các NPH game trong nước, sau nhiều thất bại của game thuần Việt thời
gian qua.
Trong khoảng 2, 3 năm gần đây, một trong những phong trào phát triển mạnh mẽ của ngành game Việt Nam là
tự sản xuất trò chơi với nhân lực nội địa. Sự phát triển ấy một phần là
do nhiều studio được chính các NPH lớn thành lập với đội ngũ nhân lực
đông đảo và số vốn đổ vào rất nhiều (điều mà khó studio tự túc nào lo
được).
Có thể đơn cử như VTC Studio trực thuộc VTC Game, VNG North &
South Studio trực thuộc VNG, FPT Studio trực thuộc FPT Online... Với
việc được một doanh nghiệp lớn đỡ đầu nên họ không cần phải quá lo lắng
về vấn đề nhân sự hay thời gian đào tạo lâu dài (tại Việt Nam đa phần
team phát triển game đều vừa làm vừa học nên đòi hỏi đầu tư dài hạn).
Xu thế trên đã từng khiến nhiều người mơ về tương lai tươi sáng của
ngành công nghiệp game Việt, khi chúng ta chiếm lĩnh phần lớn thị phần
và đẩy các MMO nước ngoài (chủ yếu là Trung Quốc) về thứ yếu, giống như
quốc gia này từng làm được với làn sóng game Hàn Quốc trong quá khứ. Tuy
nhiên thực tế gần đây lại đi ngược lại hoàn toàn những kỳ vọng đó.
Không mặn mà
"Bây giờ đầu tư tự làm game cực lắm, mà lại khó thành công",
đó là tâm sự của đa phần những người làm lâu năm trong ngành game Việt
Nam. Đây là điều dễ hiểu vì các NPH đứng ra thành lập studio thì mọi thứ
đều phải xây dựng từ con số không, nhất là họ phải chịu tốn tiền cho
đội ngũ của mình học việc, tích lũy kinh nghiệm trước khi làm ra sản
phẩm.
Tại Việt Nam, ngành đào tạo lập trình game và các chuyên ngành liên
quan còn khá manh mún và mới chỉ được thành lập lẻ tẻ trong thời gian
gần đây, vì thế nhân sự tại các studio trong nước đều vừa làm vừa học,
đòi hỏi sự đầu tư dài hơi mà không biết có thành công hay không. Sự thất
bại của một số dự án tốn tiền của như SQUAD, G3 của VTC Studio hay sự ngập ngừng của FPT Online với B-Kool là minh chứng rõ nhất (B-Kool làm xong chỉ thấy đưa đi tranh giải chứ không mở cửa rộng rãi).
Ngay cả với VNG, sau Thuận Thiên Kiếm đóng cửa thì các dự
án lớn khác của VNG South Studio cũng biến mất không tăm tích, thay vào
đó là các game dành cho mobile hoặc MXH. Điều đó cho thấy sự kém mặn mà
hẳn của doanh nghiệp lớn với con đường tự túc phát triển và phát hành
game của chính mình.
"Mua game bây giờ đỡ cực hơn nhiều, mà lại thu hồi vốn nhanh",
một đại diện NPH tâm sự. Rõ ràng đây là suy nghĩ hợp lý vì hiện tại chỉ
cần bỏ ra khoảng vài chục đến vài trăm ngàn USD là đã có thể sở hữu
ngay một MMO "ngon lành" từ Trung Quốc, có thể phát hành được ngay mà
không cần phải lo phát triển. Như vậy thì tốn công sức tự túc để làm gì?
Dĩ nhiên, tính về lâu dài thì cách làm trên có phần hơi "xổi" nhưng
khi mà thị trường cạnh tranh khốc liệt cộng với tình hình kinh tế khó
khăn như lúc này thì hiếm NPH nào chịu đầu tư dài hơi cho phát triển
game cả. Nếu họ chậm chân đôi chút là đã bị các doanh nghiệp nhỏ hơn
vượt mặt, và thế là không ai bảo ai đều chuyển dịch hết sang nhập game
như cũ.
Cần nhìn lại mình
Nói đi cũng phải nói lại, không thể trách các NPH thờ ơ với phát
triển game thuần Việt vì với họ lợi nhuận vẫn là thứ được coi trọng đầu
tiên. Thay vào đó nên chăng các studio trong nước nên nhìn lại chính
mình, phải chăng thời gian qua chúng ta phát triển quá nhanh chóng mà
không xây dựng từ cái gốc nên mới dễ thất bại như vậy.
Với trường hợp của Trung Quốc, game của họ chiếm lĩnh hết thị
trường nội địa và đánh bật các đối thủ Hàn, Nhật chủ yếu vì ngành công
nghiệp trò chơi của họ quá phổ biến và được sự hỗ trợ tối đa từ chính
phủ. Ngay cả khâu đào tạo cũng mạnh và phổ cập nên nguồn nhân lực chất
lượng đông đảo. Dĩ nhiên cũng không thể bỏ qua việc họ nắm bắt xu thế
rất tốt, điều mà các studio Việt Nam còn yếu.
"Nhiều đơn vị sản xuất nắm bắt thị trường chưa nhanh, hay làm theo đam mê",
đó là nhận xét của không ít đơn vị đang phát hành các dự án game thuần
Việt. Nhiều game làm ra ban đầu được ủng hộ nhiệt liệt nhưng rốt cuộc
dần dần không mấy người mặn mà (dẫu được update thường xuyên) vì lối
chơi cũng như cốt truyện không phù hợp thị hiếu.
Gần đây, việc Emobi Games công bố đang phát triển MMORPG Sát Thát Truyền Kỳ cho
thấy hãng này cũng đã bắt đầu tập trung vào thể loại game được nhiều
người chơi ưa thích, thay vì game chiến thuật hoặc bắn súng. Có lẽ đây
mới là bước đi đúng đắn nếu không muốn mãi mãi lép vế so với các MMO
ngoại nhập.
Tóm lại, lúc này con mắt nhìn game thuần Việt của các NPH nội địa
đang hết sức thiếu tự tin. Hy vọng rằng các studio sớm nhìn nhân lại bản
thân mình, kịp nắm bắt xu thế để đạt được một vài thành công lớn ban
đầu và làm bước đệm cho giai đoạn tăng tốc sau này.